<div dir="ltr">is gatekeeping what users MIGHT do, and/or deciding based on corner cases helpful to this discussion?<br>(this isn't meant as a note directly to dorn, just a convenient place to interject)<div><br></div><div>Aside from planning based on a formula like Jason Livingood's plan... OR based on build/deploy/upgrade costs into pricing.<br>most of the rest of the conversation here sounds like gatekeeping:<br>  "Well, who needs that anyway?" </div><div><br></div><div>or:<br>  <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Reductio_ad_absurdum">https://en.wikipedia.org/wiki/Reductio_ad_absurdum</a> - in the form of: "Well who can even use 8k anyway?" or similar.</div><div><br></div><div>-chris</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jun 6, 2022 at 2:45 PM Dorn Hetzel <<a href="mailto:dorn@hetzel.org">dorn@hetzel.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Agreed, even with a 16TB drive, that's only 16000*8 ~= 128000 seconds of 1-gigabit download rate (under 36 hours) :)</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jun 6, 2022 at 2:26 PM Chris Adams <<a href="mailto:cma@cmadams.net" target="_blank">cma@cmadams.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Once upon a time, Michael Thomas <<a href="mailto:mike@mtcc.com" target="_blank">mike@mtcc.com</a>> said:<br>
> I meant downloads as in gigantic games. If you give them more<br>
> bandwidth it just encourages the game makes to build bigger game<br>
> downloads.<br>
<br>
I don't buy that - users are still constrained on storage, especially on<br>
consoles.<br>
-- <br>
Chris Adams <<a href="mailto:cma@cmadams.net" target="_blank">cma@cmadams.net</a>><br>
</blockquote></div></div>
</blockquote></div>