<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <blockquote>
      <p>I don’t think game manufacturers expand their games based on
        available download bandwidth. I think that games have gotten
        richer and the graphics environments and capabilities have
        improved and content more expansive to a point where yes, games
        are several BluRays worth of download now instead of being
        shipped on multiple discs.<br>
      </p>
    </blockquote>
    <p>When I was a rural DSL customer, my problem wasn't necessarily
      with the size of the games, but rather that you'd have to
      re-download the entire game every week. It would take almost an
      entire week to download a game, then by time it's finally updated
      they've updated a tree texture and you need to download the whole
      game again. I understand why this happens but customers who didn't
      have access to broadband just got the shaft. </p>
    <p>I still have a lot of friends who don't have access to broadband
      and simply can't play modern games because of the always-online
      requirement and constant, huge updates.</p>
    <blockquote>
      <p>If the target is a non-fiber service, then 100/20 might make
        sense. If Fiber is being installed, then it’s hard to find a
        rationale for 1Gbps being more expensive than any lower
        capacity.</p>
    </blockquote>
    <p>The question I have for other operators: if you have a group of
      customers that subscribe to a 100Mb service, and all of them
      suddenly switched to a 1Gb service, would you expect an increase
      in overall bandwidth usage? <br>
    </p>
    <p>I've been looking around for some other comments on bandwidth
      trends but I don't know how much of that would/should be
      confidential based on privacy or trade secret.<br>
    </p>
  </body>
</html>