<html><head><style type='text/css'>p { margin: 0; }</style></head><body><div style='font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt; color: #000000'>As an IX, we've noticed that a lot of networks don't avail themselves of all opportunities to connect to sources of content. That lack of diversity can cause issues when there are failures, congestion, etc.<br><br><div><span name="x"></span><br><br>-----<br>Mike Hammett<br>Intelligent Computing Solutions<br>http://www.ics-il.com<br><br>Midwest-IX<br>http://www.midwest-ix.com<span name="x"></span><br></div><br><hr id="zwchr"><div style="color:#000;font-weight:normal;font-style:normal;text-decoration:none;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:12pt;"><b>From: </b>"Jared Mauch" <jared@puck.nether.net><br><b>To: </b>"Dave Brockman - DVS" <dave@dvstn.com><br><b>Cc: </b>nanog@nanog.org<br><b>Sent: </b>Friday, April 2, 2021 7:08:09 AM<br><b>Subject: </b>Re: wow, lots of akamai<br><br>On Thu, Apr 01, 2021 at 03:31:39PM -0400, Dave Brockman - DVS wrote:<br>> On 4/1/2021 3:21 PM, Niels Bakker wrote:<br>> > * nanog@nanog.org (Jean St-Laurent via NANOG) [Thu 01 Apr 2021, 21:03<br>> > CEST]:<br>> >> An artificial roll out penalty somehow? Probably not at the ISP level,<br>> >> but more at the game level. Well, ISP could also have some mechanisms<br>> >> to reduce the impact or even Akamai could force a progressive roll out.<br>> > <br>> > It's an online game. You can't play the game with outdated assets. You'd<br>> > not see walls where other players would, for example.<br>> > <br>> > What you're suggesting is the ability of ISPs to market Internet access<br>> > at a certain speed but not have to deliver it based on conditions they<br>> > create.<br>> > <br>> > <br>> >     -- Niels.<br>> <br>> <br>> There was at least one online gaming platform that used to stage their<br>> game updates, where clients would download the update over the previous<br>> week or so, and then on go-live day, the game updated itself.  There<br>> were a few that had to download on go-live day, but the clients I ran,<br>> and friends ran, had downloaded prior.  I don't know if it is still that<br>> way, but it seems like reasonable solution to me.<br><br>        Actually in the past year many of the gaming studios have<br>started to do this for the release process.  It will start during an<br>off-peak hour and then flow through the day.  The end-user induced<br>demand and stress it places on networks doesn't fit into the historical<br>95/5 30-day peak planning model.  I know some carriers are struggling to<br>adjust.  There's a few of us here on-list, please reach out so we can<br>help.<br><br>        - Jared<br><br>-- <br>Jared Mauch  | pgp key available via finger from jared@puck.nether.net<br>clue++;      | http://puck.nether.net/~jared/  My statements are only mine.<br></div><br></div></body></html>