<div><br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Apr 1, 2021 at 12:23 Niels Bakker <niels=<a href="mailto:nanog@bakker.net">nanog@bakker.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">* <a href="mailto:nanog@nanog.org" target="_blank">nanog@nanog.org</a> (Jean St-Laurent via NANOG) [Thu 01 Apr 2021, 21:03 CEST]:<br>
>An artificial roll out penalty somehow? Probably not at the ISP <br>
>level, but more at the game level. Well, ISP could also have some <br>
>mechanisms to reduce the impact or even Akamai could force a <br>
>progressive roll out.<br>
<br>
It's an online game. You can't play the game with outdated assets. <br>
You'd not see walls where other players would, for example.<br>
<br>
What you're suggesting is the ability of ISPs to market Internet access <br>
at a certain speed but not have to deliver it based on conditions they <br>
create.<br>
</blockquote><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It’s actually worst. You can’t even login without having latest version to play multiplayer.</div><div dir="auto"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
<br>
        -- Niels.<br>
</blockquote></div></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">Mehmet<br>+1-424-298-1903</div>