<div dir="ltr">>From 2013 and on, all the call of duty games are<br>managed-server-host-only for general multiplayer. You have to go well<br>out of your way to do P2P FPS gaming recently -- at least with CoD.<br>not sure about other games.<br><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><br></div><div>Based on packet captures and customer experiences, that doesn't seem to be the case.</div><div><br></div>Josh Luthman<br>24/7 Help Desk: 937-552-2340<br>Direct: 937-552-2343<br>1100 Wayne St<br>Suite 1337<br>Troy, OH 45373</div></div></div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 30, 2020 at 2:42 PM Daniel Sterling <<a href="mailto:sterling.daniel@gmail.com">sterling.daniel@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Wed, Sep 30, 2020 at 12:47 PM Owen DeLong <<a href="mailto:owen@delong.com" target="_blank">owen@delong.com</a>> wrote:<br>
> Games want to go peer-to-peer.<br>
<br>
That was true up until about 2012.<br>
<br>
As Martijn Schmidt noted, Activison contracts out to multiple managed<br>
hosting companies to provide servers across the globe. If you launch<br>
any recent call of duty game and hit "multiplayer"  , your system will<br>
be looking for a managed server host to connect to.<br>
<br>
>From 2013 and on, all the call of duty games are<br>
managed-server-host-only for general multiplayer. You have to go well<br>
out of your way to do P2P FPS gaming recently -- at least with CoD.<br>
not sure about other games.<br>
<br>
> The real question IMHO is why are game console companies so stupid about IPv6?<br>
<br>
Just a guess, but I imagine since they can't count on users having v6,<br>
their hosts have to support v4 and they don't bother making them<br>
dual-stack.<br>
</blockquote></div>