<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div><div>...I'm guessing someone didn't read "Harrison Bergeron" in middle school,</div><div>then?</div><div><br></div><div>Crippling everyone down to the lowest common denominator is a wonderful</div><div>recipe for creating a service or platform that *nobody* wants to use.</div><div><br></div><div>If I connect through an AOL dialup account to an FPS gaming platform,</div><div>you really, *really* shouldn't be adding 300ms of latency to everybody</div><div>else on that server, just to be fair to me.</div><div><br></div><div>I mean, sure, it's *fair*--but it also makes the game far less playable </div><div>for everyone else, and they'd be completely right to stop paying for </div><div>the service and move over to a different platform that doesn't hobble</div><div>their game playing any time someone on a slow connection joins</div><div>the game.    ^_^;;</div><div><br></div><div>Matt</div><div><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 28, 2020 at 1:30 PM Matt Hoppes <<a href="mailto:mattlists@rivervalleyinternet.net">mattlists@rivervalleyinternet.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Correct - but with a server based model you can look at the lag to the <br>
worst clients and add lag to the other clients so everyone has a level <br>
playing field.<br></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
</blockquote></div></div>