<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><div>The number of times when a decision is *both*</div><div>cheaper *and* better is miniscule compared to </div><div>when the decision is being made to optimize </div><div>one axis relative to the other.  And in an industry </div><div>with narrow margins, most often that decision will </div><div>run squarely along the "cheaper" axis, at the expense</div><div>of the "better" axis.</div><div><br></div><div>I'm sure you've faced that same decision in your </div><div>business, the same as the rest of us over the years...</div><div><br></div><div>Matt</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 28, 2020 at 8:17 AM Mike Hammett <<a href="mailto:nanog@ics-il.net">nanog@ics-il.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;color:rgb(0,0,0)">Yet (apparently) worse?<br></div></div></blockquote><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;color:rgb(0,0,0)"><div style="color:rgb(0,0,0);font-weight:normal;font-style:normal;text-decoration:none;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:12pt"><b>From: </b>"Tom Beecher" <beecher@beecher.cc><br><b>To: </b>"Mike Hammett" <<a href="mailto:nanog@ics-il.net" target="_blank">nanog@ics-il.net</a>><br><b>Cc: </b>"Justin Wilson (Lists)" <<a href="mailto:lists@mtin.net" target="_blank">lists@mtin.net</a>>, "North American Network Operators' Group" <<a href="mailto:nanog@nanog.org" target="_blank">nanog@nanog.org</a>><br><b>Sent: </b>Monday, September 28, 2020 9:21:09 AM<br><b>Subject: </b>Re: Gaming Consoles and IPv4<br><br><div dir="ltr"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13.3333px">Why stray away from how PC games were 20 years ago where there was a dedicated server and clients just spoke to servers?</span></blockquote><div> </div><div>Much cheaper to just let all the game clients talk peer to peer than it is to maintain regional dedicated server infrastructure. </div></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div> </div></div></div>