<div dir="auto">This isn't rocket science.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Give each customer their own ipv4 IP address and turn on upnp, then they will have open NAT to play their game and host. </div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Sep 27, 2020, 12:50 PM Matt Hoppes <<a href="mailto:mattlists@rivervalleyinternet.net">mattlists@rivervalleyinternet.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I know the solution is always “IPv6”, but I’m curious if anyone here knows why gaming consoles are so stupid when it comes to IPv4?  <br>
<br>
We have VoIP and video systems that work fine through multiple layers of PAT and NAT. Why do we still have gaming consoles, in 2020, that can’t find their way through a PAT system with STUN or other methods?<br>
<br>
It seems like this should be a simple solution, why are we still opening ports or having systems that don’t work?</blockquote></div>