<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle19
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri",sans-serif;
        color:windowtext;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-size:10.0pt;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1" />
</o:shapelayout></xml><![endif]--></head><body lang=EN-CA link=blue vlink=purple><div class=WordSection1><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'>Not every game are made the same or use the same network engine. <o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'>Which games on PS4 are more problematic in your opinion?<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'>Jean<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='mso-fareast-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p><div><div style='border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in'><p class=MsoNormal><b><span lang=EN-US>From:</span></b><span lang=EN-US> NANOG <nanog-bounces+jean=ddostest.me@nanog.org> <b>On Behalf Of </b>Matt Hoppes<br><b>Sent:</b> Sunday, September 27, 2020 2:23 PM<br><b>To:</b> Darin Steffl <darin.steffl@mnwifi.com><br><b>Cc:</b> North American Network Operators' Group <nanog@nanog.org><br><b>Subject:</b> Re: Gaming Consoles and IPv4<o:p></o:p></span></p></div></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><p class=MsoNormal>I understand that. But there’s a host of reasons why that night not work - two devices trying to use UPNP behind the same PAT device, an apartment complex or hotel WiFi system, etc. <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal><br><br><o:p></o:p></p><blockquote style='margin-top:5.0pt;margin-bottom:5.0pt'><p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'>On Sep 27, 2020, at 2:17 PM, Darin Steffl <<a href="mailto:darin.steffl@mnwifi.com">darin.steffl@mnwifi.com</a>> wrote:<o:p></o:p></p></blockquote></div><blockquote style='margin-top:5.0pt;margin-bottom:5.0pt'><div><p class=MsoNormal><o:p></o:p></p><div><p class=MsoNormal>This isn't rocket science.<o:p></o:p></p><div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Give each customer their own ipv4 IP address and turn on upnp, then they will have open NAT to play their game and host. <o:p></o:p></p></div></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><div><p class=MsoNormal>On Sun, Sep 27, 2020, 12:50 PM Matt Hoppes <<a href="mailto:mattlists@rivervalleyinternet.net">mattlists@rivervalleyinternet.net</a>> wrote:<o:p></o:p></p></div><blockquote style='border:none;border-left:solid #CCCCCC 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in'><p class=MsoNormal>I know the solution is always “IPv6”, but I’m curious if anyone here knows why gaming consoles are so stupid when it comes to IPv4?  <br><br>We have VoIP and video systems that work fine through multiple layers of PAT and NAT. Why do we still have gaming consoles, in 2020, that can’t find their way through a PAT system with STUN or other methods?<br><br>It seems like this should be a simple solution, why are we still opening ports or having systems that don’t work?<o:p></o:p></p></blockquote></div></div></blockquote></div></body></html>