<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>Game updates are generally compressed chunks and the client does
      live decompression on the data.</p>
    <p>As such, insufficient CPU or IO performance will result in lower
      overall speeds, since it can't keep up with the incoming stream of
      data.</p>
    <p>Regards,<br>
      Filip<br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 1/23/20 9:11 PM, Tom Deligiannis
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CAJe_Dyd0nMw3RXQTCjGNqv9yXiZZAfN1qAJuogPsVXPs5K1Haw@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div dir="ltr">
        <div dir="ltr">
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px
            0.8ex;border-left:1px solid
            rgb(204,204,204);padding-left:1ex">I get annoyed when I'm
            chatting with friends, waiting to play some game<br>
            we decided to download, and it's ONLY downloading at 300
            megabits per<br>
            second! :P </blockquote>
          <div><br>
          </div>
          <div>In this scenario, which mechanism controls the download
            speed? I hear many users complain that their gigabit
            internet connection is not maxing out and the update is
            taking forever. I would never expect a gigabit internet
            connection to be saturated during a game update, but I'm
            curious how the throttling works.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Thanks.</div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
  </body>
</html>