<div dir="auto">> This just follows the same rules as networks have always seemed to; If you build it, they will come, and you'll have to build more. :)<div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Induced_demand">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Induced_demand</a><br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">:-)</div><div dir="auto"><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu., Jan. 23, 2020, 09:40 Tom Beecher <beecher@beecher.cc> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">I think this is a tribute to how we’ve built and upgraded networks for capacity and speed.<br></blockquote><div><br></div><div>I think it's spot on. </div><div><br></div><div>In years past it made more sense to distribute smaller , incremental patches. More work on the software side, but it was likely a better option than getting blasted on Twitter because "OMG I WANT TO PLAY AND MY DOWNLOAD IS TAKING 8 HOURS". <br></div><div><br></div><div>This just follows the same rules as networks have always seemed to; If you build it, they will come, and you'll have to build more. :) </div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jan 23, 2020 at 11:57 AM Jared Mauch <<a href="mailto:jared@puck.nether.net" target="_blank" rel="noreferrer">jared@puck.nether.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
<br>
> On Jan 23, 2020, at 11:52 AM, Valdis Klētnieks <<a href="mailto:valdis.kletnieks@vt.edu" target="_blank" rel="noreferrer">valdis.kletnieks@vt.edu</a>> wrote:<br>
> <br>
> On Thu, 23 Jan 2020 17:13:15 +0100, Bryan Holloway said:<br>
> <br>
>> Game releases are hardly a new thing, but these last two events seem to<br>
>> be almost an order of magnitude higher than what we're used to (at least<br>
>> on our predominantly eyeball network.)<br>
>> <br>
>> Any thoughts from the community? We're taking steps to accommodate, but<br>
>> from a capacity-planning perspective, this seems non-linear to me.<br>
> <br>
> Be prepared for an entire new world of hurt this holiday season. Sony has already<br>
> confirmed that PS5 releases will ship on 100Gbyte blu-ray disks.  Which means that<br>
> download sizes will be comparable…<br>
<br>
There’s also the “we will stream you all the data things” I keep hearing about like the<br>
Consoles without discs or some other thing I can’t remember the name of.<br>
<br>
I think this is a tribute to how we’ve built and upgraded networks for capacity and speed.<br>
<br>
- Jared<br>
<br>
</blockquote></div>
</blockquote></div>