Yes, on reflection that should also have been filed under "unexamined assumptions."<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/7/07, <b class="gmail_sendername">Patrick W. Gilmore</b> <<a href="mailto:patrick@ianai.net">
patrick@ianai.net</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>On Jan 7, 2007, at 8:59 AM, Alexander Harrowell wrote:
<br><br>> 1) Just unicasting it over the radio access network is going to use<br>> a lot of<br>> capacity, and latency will make streaming good quality tough.<br><br>I'm confused why high latency makes "streaming good quality tough"?
<br><br>Perhaps this goes back to the "streaming" vs. "downloading" problem,<br>but every player I've ever seen on a personal computer buffers the<br>content for at least a second, and usually multiple seconds.  Latency
<br>is measured in, at most, 10th of a second, and jitter another order<br>of magnitude less at least.<br><br>High latency links with stable throughput are much better for<br>streaming than low latency links with any packet loss, even without
<br>buffering.<br><br>IOW: Latency is irrelevant.<br><br>--<br>TTFN,<br>patrick<br><br></blockquote></div><br>