<br><br>
<div><span class="gmail_quote">On 07/03/06, <b class="gmail_sendername">Gunther Stammwitz</b> <<a href="mailto:gstammw@gmx.net">gstammw@gmx.net</a>> wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br><br><br>> -----Ursprüngliche Nachricht-----<br>> Von: <a href="mailto:owner-nanog@merit.edu">owner-nanog@merit.edu
</a> [mailto:<a href="mailto:owner-nanog@merit.edu">owner-nanog@merit.edu</a>] Im<br>> Auftrag von Fergie<br>> Gesendet: Dienstag, 7. März 2006 18:16<br>> An: <a href="mailto:gstammw@gmx.net">gstammw@gmx.net</a><br>
> Cc: <a href="mailto:nanog@nanog.org">nanog@nanog.org</a><br>> Betreff: UDP Badness [Was: Re: How to measure network<br>> quality&performance for voip&gameservers (udp packetloss,<br>> delay, jitter,...)]
<br>><br>[...]<br>><br>> So to answer your question, I think it really depends on how<br>> the application itself handles UDP traffic, adapts to any<br>> sort of RTT measurements, delay/jitter, etc.<br>>
<br>> - ferg<br><br>Hello Fergie,<br><br>You are right - but there must be some sort of tool that can generate udp<br>packets at a specified rate (or bandwidth) and measure if they are arriving<br>in order, if there is loss and what the jitter is or something like that.
<br>Does anyone know some kind of tool?<br><br>Gunther</blockquote>
<div> </div>
<div> </div>
<div>Iperf comes to mind.</div>
<div> </div>
<div>/Tony</div>
<div> </div><br> </div>